TATake Actions 攻略室

バレットタイムの秒数と使いどころ

E を押すと時間が遅くなります。基本は約3秒。ナイフで敵を仕留めるたびに0.2秒ずつ延びる、というのがこのゲームの隠れた設計です。

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01何が起きるか

E を押すと、一定時間だけ世界の時間が遅くなります。自分のエイムはそのままで敵と弾の速度だけが落ちるため、複数の敵を同時に処理する場面で効きます。

ゲージが満タンになると「Your Bullet Time is full!」と表示されます。逆に空になると使えない時間が発生するので、満タンまで溜めてから使うのか、小出しにするのかで立ち回りが変わります。

02実測できた数値

0.19946 という半端な数字は、内部的に「1秒 ÷ 5.0135」のような形で決まっているためと考えられます。実際の体感では「ナイフ5回で約1秒延びる」と覚えておけば十分です。

基本持続
2.984375 秒(bullettime_length)
ナイフキル1回の延長
0.19946 秒(bullettime_inc_kill_knife)
ナイフキル1回の回復
体力 10(health_inc_kill_knife)
例外値
60.0 秒の箇所が1つあり、チュートリアル用とみられる

03使うべき場面

  • 部屋に入る直前。敵の配置が見えてから押すと、初撃を避けられます。
  • エレベーターの飛び移り。落下死の多い章では、移動そのものを遅くする使い方が有効です。
  • ガスタンクを空中で撃つ場面。時間が遅いほうが当てやすいのは明確です。
  • ボス戦の第2フェーズ。ディスクの攻撃を避けるのに使えます。

04何秒延ばせるか計算する

下の計算機は、ナイフキル数を入れると合計の持続時間が出るものです。式は「2.984375 + 0.19946 × キル数」。10キルで約4.98秒、25キルで約7.97秒になります。

「この部屋で何秒ほしいか」から逆算すると、必要なナイフキルの数も分かります。5秒ほしいなら約10キルです。

05分かっていないこと

ゲージの最大値、自然回復の速度、発動中に消費される量は、ビルドから数値として取り出せませんでした。画面の表示から推測するしかない部分です。

また、ナイフキル以外のキルでゲージが延びるかは不明です。文字列と定数の名前からは、ナイフ専用の加算である可能性が高い、というところまでしか言えません。

バレットタイム持続時間の計算

ビルドから取れた定数(基礎 2.984375 秒+ナイフキル 1 体ごとに 0.19946 秒)で計算します。実際の画面表示はフレーム単位で丸められるため、±0.05 秒程度のずれは許容してください。

2.98秒

バレットタイムの持続時間

計算例
ナイフで倒した数基礎時間バレットタイムの持続時間
0 体2.984375 秒2.98 秒
1 体2.984375 秒3.18 秒
3 体2.984375 秒3.58 秒
5 体2.984375 秒3.98 秒