バレットタイムの秒数と使いどころ
E を押すと時間が遅くなります。基本は約3秒。ナイフで敵を仕留めるたびに0.2秒ずつ延びる、というのがこのゲームの隠れた設計です。
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01何が起きるか
E を押すと、一定時間だけ世界の時間が遅くなります。自分のエイムはそのままで敵と弾の速度だけが落ちるため、複数の敵を同時に処理する場面で効きます。
ゲージが満タンになると「Your Bullet Time is full!」と表示されます。逆に空になると使えない時間が発生するので、満タンまで溜めてから使うのか、小出しにするのかで立ち回りが変わります。
02実測できた数値
0.19946 という半端な数字は、内部的に「1秒 ÷ 5.0135」のような形で決まっているためと考えられます。実際の体感では「ナイフ5回で約1秒延びる」と覚えておけば十分です。
- 基本持続
- 2.984375 秒(bullettime_length)
- ナイフキル1回の延長
- 0.19946 秒(bullettime_inc_kill_knife)
- ナイフキル1回の回復
- 体力 10(health_inc_kill_knife)
- 例外値
- 60.0 秒の箇所が1つあり、チュートリアル用とみられる
03使うべき場面
- 部屋に入る直前。敵の配置が見えてから押すと、初撃を避けられます。
- エレベーターの飛び移り。落下死の多い章では、移動そのものを遅くする使い方が有効です。
- ガスタンクを空中で撃つ場面。時間が遅いほうが当てやすいのは明確です。
- ボス戦の第2フェーズ。ディスクの攻撃を避けるのに使えます。
04何秒延ばせるか計算する
下の計算機は、ナイフキル数を入れると合計の持続時間が出るものです。式は「2.984375 + 0.19946 × キル数」。10キルで約4.98秒、25キルで約7.97秒になります。
「この部屋で何秒ほしいか」から逆算すると、必要なナイフキルの数も分かります。5秒ほしいなら約10キルです。
05分かっていないこと
ゲージの最大値、自然回復の速度、発動中に消費される量は、ビルドから数値として取り出せませんでした。画面の表示から推測するしかない部分です。
また、ナイフキル以外のキルでゲージが延びるかは不明です。文字列と定数の名前からは、ナイフ専用の加算である可能性が高い、というところまでしか言えません。
バレットタイム持続時間の計算
ビルドから取れた定数(基礎 2.984375 秒+ナイフキル 1 体ごとに 0.19946 秒)で計算します。実際の画面表示はフレーム単位で丸められるため、±0.05 秒程度のずれは許容してください。
バレットタイムの持続時間
| ナイフで倒した数 | 基礎時間 | バレットタイムの持続時間 |
|---|---|---|
| 0 体 | 2.984375 秒 | 2.98 秒 |
| 1 体 | 2.984375 秒 | 3.18 秒 |
| 3 体 | 2.984375 秒 | 3.58 秒 |
| 5 体 | 2.984375 秒 | 3.98 秒 |