TATake Actions 攻略室

詰まりを先に潰す順番

このゲームは敵が強いから負ける、という作りではありません。負ける原因は「進め方が分からない」と「弾を切らす」に集中しています。

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01症状から引く

よくある症状と原因
症状原因対処
扉が開かないレバーを引いていない近づいて F。撃っても開かない
扉が開かない(クラブ)赤い配線のレバーが3本残っている床と壁の配線をたどる
扉が開かない(研究所)窓の外のガスタンクが未爆破窓際に立って外を撃つ
扉が開かない(シャフト)女性従業員が死亡レバー近くの隙間から敵を先に撃つ
弾がない銃ごとの弾管理落ちている銃を拾う。ナイフに切り替える
落下して戻される飛び移りの距離を誤っているバレットタイムで移動を遅くする
時間が足りない止まって狙っている移動しながら撃つ。レバーは F

02直す順番

最初に直すべきは「進め方」です。敵の強さではなく、目標を見失って同じ部屋を往復する時間が、初回のプレイ時間の大半を占めます。章の目標を先に読んでおけば、迷う時間はほぼ消えます。

次に「弾の管理」。このゲームは弾だけを拾う仕組みがなく、銃を拾い直すことで補充します。つまり、弾が減ってきたら「次に拾う銃」を探すのが正解で、擊ち続けて粘るのは損です。

最後に「時間」。タイマーは本編クリア後に解禁されるので、初回は気にしなくて構いません。

03ナイフを回復薬として使う

ナイフキル1回で体力が10戻ります(health_inc_kill_knife = 10.0)。回復アイテムを探すより速い場面があるので、体力が減ったら「敵1体をナイフで仕留める」という選択肢を思い出してください。

ナイフは弾も使いません。弾切れの瞬間に詰まないための保険として、G で落とす操作に慣れておくと安定します。

04レバーは「引く」もの

このゲームの扉は、ほとんどがレバーで開きます。レバーは撃って壊す対象ではなく、近づいて F で起動するオブジェクトです。押せるものにはボタンのサインが付いており、起動すると「カチッ」という音とアニメーションが返ります。

レバーを引いたのに扉が開かない場合は、別のレバーが残っています。クラブは4本、研究所は大きな扉用の1本+ガスタンク、シャフトは女性従業員の救出が条件です。

05時間を縮める5つ

  • 止まらない。撃つときも横に動きながら撃つ。
  • レバーは走って近づき、F を押したら即座に離れる。
  • 扉が開くのを待たない。開く音がしたらもう通れる。
  • クラブの4本は順番を覚える。毎回配線を目で追うと20秒失います。
  • エレベーターは乗って待たず、次の足場へ直接飛ぶ。

06練習の順番

まず本編を1周。目標を覚えることが最優先で、タイムは測らなくて構いません。次に KillAll チャレンジでマップの敵配置を覚え、そのあと KnifeOnly で弾の管理を外します。

スピードランは最後です。近道と敵の位置を覚えていない状態で測っても、数字は伸びません。記録計で区間を取ると、どこで失っているかが見えます。