よくある質問
短い答えを先に、根拠を後に書いています。
このページの目安
- 節10
- 読了約7分
- 更新—
01日本語で遊べますか
遊べません。UI の言語は英語とロシア語の2つだけで、文字列テーブルも loc_en と loc_ru しか入っていません。日本語の表示は用意されていないので、英語のまま遊ぶことになります。このサイトの用語集ページに、画面に出る英語の対訳をまとめています。
02スマホでも遊べますか
遊べます。配信ページの対応プラットフォームは DesktopWeb と MobileWeb の両方です。ただし操作はキーボードとマウスを前提に設計されており、12個のキーをタッチに置き換えた形になります。エイムの精度は落ちるので、バレットタイムの価値が上がります。
032人で遊べますか
遊べません。ゲーム内に協力・対戦の文字列はなく、レベルも1人用の一本道です。マルチプレイの記載は配信ページにもありません。
04FPS ですか、TPS ですか
公式の区分は三人称(third-person shooter)です。配信ページの説明文にもそう書かれています。カメラは肩越しで、弾は銃口から出ます。日本語の紹介で「FPS」と書かれているものがありますが、公式の区分とは異なります。
05扉が開きません
ほとんどはレバーの引き忘れです。近づいて F を押す必要があり、撃っても開きません。クラブなら赤い配線をたどって4本、研究所なら大きな扉のレバーと、窓の外のガスタンクの2段構えです。エレベーター章は、女性従業員が生きていることが条件です。
06弾が足りません
落ちている銃を拾うと、その銃の弾が補充されます。弾だけを拾う仕組みはないので、実質的に「銃を替える=弾を補充する」です。弾切れの表示が出たら、ナイフに切り替えて1体倒すと体力も戻ります。ボス戦は補充用の銃が配置されています。
07チェックポイントから戻されます
死ぬと最後に触れたチェックポイントから再開します。「Checkpoint!」の表示が出た地点がセーブです。章の頭に戻されるのは、その章でまだチェックポイントに触れていない場合だけです。
08実績やチャレンジはいつ解放されますか
チャレンジとタイマー付きスピードランは、本編をクリアすると解禁されます。クリア画面にその案内が出ます。実績は最初から記録されていますが、一覧を見る場所はゲーム内には用意されていません。
09広告は必須ですか
必須ではありません。リワード広告は「ヒントを見る」と「ミニゲームをスキップする」の2箇所で、どちらも任意です。ヒントの内容はこのサイトの各章ページに日本語で書いてあるので、見なくても進めます。
10所要時間はどのくらいですか
公式のプレイ時間は公表されていません。章は5つ+終幕で、スピードラン用の目標値が最長140秒であることから、1周は数十分程度と考えられます(推測)。ただし初回は迷う時間が大きく、目標を見失うと1章で10分以上かかります。