TATake Actions 攻略室

検証メモと数値一覧

このページは、本文で使っている数字の台帳です。どこから取った値なのか、どこまでが確認でどこからが推測かを分けて書いています。

このページの目安

  • 節6
  • 読了約4分
  • 更新—

01どうやって取ったか

配信ページのゲームは Unity 製で、ビルドは data.unityweb(Brotli 圧縮)と wasm に分かれています。data 側を展開すると TextAsset が38個入っており、レベル定義・UI 文字列・チャレンジ定義がそのまま読めました。

レベル定義は独自のバイナリ形式で、文字列プロパティは「0x02 + 長さ + キー」の直後に「0x02 + 長さ + 値」が続きます。この並びを頼りに、キーと値を対応させて取り出しました。同じキーが23〜26箇所で同じ値を持っていることを確認して、初めて確定としています。

wasm 側は文字列を走査しましたが、武器のダメージや弾数に対応する名前は見つかりませんでした。IL2CPP では変数名が落ちるため、これは想定内です。

02確定した数値

ビルドから取り出した値
項目値確認箇所意味
health1025破壊可能物の体力
explosion_damage50.025爆発のダメージ
explosion_radius6.023爆発の半径(通常)
explosion_radius10.02爆発の半径(大型)
explosion_force50.025爆発の吹き飛ばし
bullettime_length2.984375 秒多数バレットタイムの基本持続
bullettime_inc_kill_knife0.19946 秒1ナイフキル1回の延長
health_inc_kill_knife10.01ナイフキル1回の回復
contact_damage_mul2.9843751被弾ダメージの倍率
contact_damage_delay1000 ms1被弾の間隔

03破壊可能物の読み方

体力10に対して爆発ダメージ50なので、爆発は1発で物体を壊します。つまりガスタンクを撃てば、その爆発で周囲の破壊可能物も連鎖して壊れる計算になります。半径6メートルは、廊下の幅より広いことが多く、隣の部屋まで届く場面があります。

ただし、爆発がプレイヤーに与えるダメージは別の値です。explosion_damage が敵・物体の両方に使われるのか、プレイヤーだけ別扱いなのかは分かっていません。

04推測していること

2.984375 という値が、バレットタイムの持続と被弾ダメージ倍率の両方に出てきます。偶然にしては出来すぎているので、同じ基準値から派生したものと考えています(推測)。

60.0 というバレットタイムの値が1箇所だけあるのは、チュートリアルか、特定の演出用とみています(推測)。

05取れなかった数値

  • 武器のダメージ・弾数・連射速度(wasm に名前が残らない)
  • 敵の体力と攻撃力(MonoBehaviour の型情報が無い)
  • バレットタイムのゲージ最大値と回復速度
  • タイマーの計測開始・終了地点

06このサイトが使っている数値の台帳

本文と各ページで使っている数値・断定できるルールを、すべてこの表に並べています。種別が「確認」のものは、ビルドの中に同じ値が何度も現れて一致したもの、「公式」は配信ページに書かれているもの、「推測」はここまでの材料からこう考えるのが自然というものです。「不明」は資料に無いので書いていません。

武器のダメージや弾数は、ビルドに名前ごと残っていませんでした。したがって TTK や「何発で倒せるか」の計算はしていません。数字が無いところを計算で埋めると、このゲームについては嘘になるためです。

本文で使う数値の出所
ID内容種別出所
f01開発元は Hype Game LLC。配信ページの JSON-LD の author に記載がある。公式CrazyGames 配信ページ
f02配信ページの datePublished は 2025-08-29、最終更新は 2025-11-03。公式CrazyGames 配信ページ
f03評価は 9.3、評価件数 128,344 件。いいね 120,431 / よくない 7,913。公式CrazyGames 配信ページ
f04価格は無料、対応は DesktopWeb と MobileWeb。OS は Windows / Chrome OS / Linux / MacOS が列挙されている。公式CrazyGames 配信ページ
f05配信ページの説明は自らを third-person shooter と呼ぶ。日本語の「FPS(第一人称)」ではない。公式CrazyGames 配信ページ
f06武器は 7 種。配信ページ本文に「seven unique weapons」とあり、UI 文字列には Pistol / M4 / Mp5 / Mp5s / Ak47 / Revolver / Uzi が並ぶ。確認ビルド内 loc_en(英語 UI 文字列)
f07ナイフは別枠で、UI では「USE KNIFE」として表示される。武器 7 種には数えない扱い。確認ビルド内 loc_en(英語 UI 文字列)
f08対応言語は英語とロシア語の 2 つ。UI 文字列テーブルが loc_en と loc_ru の 2 本しかない。確認ビルド内 loc_en(英語 UI 文字列)
f09バレットタイムの発動キーは E。配信ページの Controls と UI 文字列の双方で一致する。公式CrazyGames 配信ページ
f10エイムは右マウスボタンまたは V。肩越し切り替えは Q かホイール。公式CrazyGames 配信ページ
f11実績は 11 個(#ach_0 から #ach_10)。確認ビルド内 loc_en(英語 UI 文字列)
f12本編のレベルは Parking / Club / Lab / Elevators / Final / BossFight の 6 本。Final は戦闘のない終幕。確認ビルド内レベル定義
f13チャレンジは 7 系統 19 ファイル。KillAll 5・KnifeOnly 3・OneHit 6・OnlyUp 1・Speedrun 3・Survival 1・ZombieRush 1。確認ビルド内チャレンジ定義
f14ボスの内部名は Dubina、UI 表示は The Brute。3 段階のフェーズを持つ。確認ビルド内レベル定義
f15破壊可能オブジェクトの health は 10。レベル内 25 箇所すべてで同じ値。確認ビルド内レベルプロパティ
f16爆発の damage は 50、force は 50。health 10 の物体は 1 発で壊れる計算になる。確認ビルド内レベルプロパティ
f17爆発半径は 6.0 が 23 箇所、10.0 が 2 箇所。大型のガスタンクだけ半径が広い。確認ビルド内レベルプロパティ
f18バレットタイムの基本持続は 2.984375 秒。1 箇所だけ 60.0 の値があり、チュートリアル用とみられる。確認ビルド内レベルプロパティ
f19ナイフキル 1 回でバレットタイムが 0.19946 秒延びる。約 5 回で 1 秒。確認ビルド内レベルプロパティ
f20ナイフキル 1 回で health が 10 回復する(health_inc_kill_knife = 10.0)。確認ビルド内レベルプロパティ
f21被弾ダメージの倍率は 2.984375、無敵時間は 1000 ミリ秒。確認ビルド内レベルプロパティ
f22スピードランの目標は 60 秒・140 秒・47.75 秒の 3 種。到達地点ごとに使い分ける。確認ビルド内レベルプロパティ
f23エレベーターシャフトの実績は 25 秒クリア。実績側だけ 25 秒と短い。確認ビルド内 loc_en(英語 UI 文字列)
f24武器のダメージ・弾数・連射速度は、ビルドから数値として取り出せなかった。IL2CPP で型情報が落ちており、wasm にも定数が見当たらない。不明wasm バイナリの文字列走査
f25敵の個別名称は UI に無い。charEnemy1〜14 という内部名だけで、画面には名前が出ない。不明ビルド内レベル定義
f26リワード広告は 2 箇所。ヒント表示(#hint_request)とミニゲームのスキップ(#skip_request)。確認ビルド内 loc_en(英語 UI 文字列)
f27死んでもチェックポイントから再開できる。未到達なら「You haven't reached the checkpoint yet!」と出る。確認ビルド内 loc_en(英語 UI 文字列)
f28クリア後はタイマー付きのスピードランとチャレンジが解禁される(#endmessage / #timer_hint)。確認ビルド内 loc_en(英語 UI 文字列)