TATake Actions 攻略室

スピードランの目標タイム

クリアするとタイマーが使えるようになります。目標タイムは4つ確認できており、いちばん短いのはエレベーターシャフトの25秒です。

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01解禁条件

本編をクリアすると「Now you can speedrun the game with timer! Just start the New Game!」と表示され、New Game にタイマーが付きます。つまり、タイマーは最初からあるのではなく、1周してから使えるようになります。

クリア画面では「You have finished the game! Now you can try to speedrun it with timer! or try Challenges!」と案内されます。スピードランとチャレンジは、どちらもクリア後のコンテンツです。

02確認できた目標タイム

60 秒と 140 秒は同じメッセージ定数の別インスタンスで、別々のレベルに割り当てられています。47.75 秒は「上へ」系のメッセージで、OnlyUp チャレンジ用と考えられます。

実績の25秒だけは、チャレンジの目標値ではなく実績の条件です。したがって「25秒で抜ければ実績、それ以上でもチャレンジは成立する」という関係になります。

目標タイムと出所
目標値出所
到達目標(短)60 秒speedrun_msg
到達目標(長)140 秒speedrun_msg
上へ到達47.75 秒speedrun_msg2
シャフト25秒25 秒実績 "Mom, I'm a speedrunner!"

03短縮の要点

  • レバーは撃たずに F。撃つと1秒以上失います。
  • 扉は開いた瞬間に通る。開くのを待ってから動くと、毎回1秒ずつ失います。
  • クラブの赤い配線は、線を目で追わず覚える。4本の位置を暗記すると大幅に縮みます。
  • ガスタンクは移動しながら撃つ。止まって狙うと、その分だけ遅れます。
  • エレベーターは飛び移りを最短にする。乗って待つより、次の足場へ直接飛ぶほうが速い場面があります。

04区間タイムを記録する

下の記録計は、章ごとの通過タイムを入れると合計と目標との差を出すものです。目標は 60 秒・140 秒・47.75 秒から選べます。入力した区間はブラウザに保存されるので、次の挑戦で前回と比べられます。

「どこで失っているか」が見えると、練習の順番が決まります。合計だけを見ていると、毎回同じ場所で30秒失っていても気づけません。

05記録の前提

タイマーの計測開始地点と終了地点は、画面の表示からは特定できていません。ここに書いた目標値は、あくまでゲーム内メッセージに出る数字です。実際の計測区間が章の頭からなのか、チェックポイントからなのかは不明です。

また、ロード時間が計測に含まれるかも不明です。ブラウザ版は章の切り替えで読み込みが入るため、環境によって差が出る可能性があります。

スプリット時計(5 章の区間タイムを合計)

各章のクリアタイムを秒で入れてください。合計と目標との差、最も遅い章が出ます。入力はこの端末にだけ保存されます。

合計–
目標 60 秒との差–
最も遅い章–

未保存

入力の意味と前提(数値は入力に応じて上の欄に反映されます)
項目値意味
目標60 秒ゲーム内ヒントの到達目標。実績の 25 秒は別の条件
区間5駐車場・クラブ・ラボ・エレベーターシャフト・ボス戦
合計単純合計ロード時間やリトライは含めない